Microsoft Patch Day Dezember 2009
by cgarchitekt on Dez.14, 2009, under SICHERHEIT
Microsoft Patchday Dezember 2009
Risiko: Hoch
Betroffene Systeme:
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows Server 2003
Microsoft Windows Server 2008
Microsoft Windows Vista
Microsoft Windows 7
Microsoft Internet Explorer Versionen 5.01, 6, 7, 8
Microsoft Office Word
Microsoft Works
Microsoft Project
Empfehlung:
Zeitnahe Installation der von Microsoft bereitgestellten Sicherheitsupdates, um die Schwachstellen zu schliessen. Dies geschieht am einfachsten ueber einen Besuch der “Windows Update” Webseite unter:
http://update.microsoft.com/windowsupdate/
bzw. ueber die Aktivierung von automatischen Updates im Microsoft Sicherheitscenter
Beschreibung:
Im Dezember 2009 schliesst Microsoft mit sechs Sicherheitsupdates insgesamt zwoelf verschiedene Sicherheitsluecken.
Betroffen ist unter anderem der Internet Explorer in allen Versionen, auch in der neuesten Version 8, die mit Windows 7 ausgeliefert wird. Neben den Windows Betriebssystemen inklusive der Server-Versionen sind auch Anwendungsprogramme wie Microsoft Works und aus dem Microsoft Office Paket Microsoft Word oder die abgesicherte Verbindung (MS-CHAP v2) zu anderen Systemen betroffen.
Die Schwachstellen lassen sich unter anderem mithilfe von manipulierten Webseiten, Dokumenten oder Zugangsinformationen ausnutzen, um Schadsoftware auf den Rechnern der Opfer auszufuehren oder einen Absturz der Anwendung auszuloesen.
Quellen:
[1] Microsoft-Sicherheitsupdates fuer Dezember 2009
[2] Einrichten der automatischen Sicherheitsupdates unter Microsoft Windows
Microsoft Patch Day November 2009
by admin on Nov.13, 2009, under SICHERHEIT
Risiko: Hoch
Betroffene Systeme:
Windows 2000
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows Server 2008
Microsoft Excel
Microsoft Word
Office fuer Mac
Empfehlung:
Zeitnahe Installation der von Microsoft bereitgestellten Sicherheitsupdates, um die Schwachstellen zu schliessen. Dies geschieht fuer Windows Systeme am einfachsten ueber einen Besuch der “Windows Update“-Webseite
bzw. ueber die Aktivierung von automatischen Updates im Microsoft Sicherheitscenter in der Systemsteuerung.
Beschreibung:
Im November 2009 schliesst Microsoft mit sechs Sicherheitsupdates
insgesamt 15 Sicherheitsluecken.
Neben den Windows Betriebssystemen inklusive der Server-Versionen sind
auch Anwendungsprogramme aus dem Microsoft Office Paket wie die
Tabellenkalkulation Excel und die Textverarbeitung Microsoft Word sowie
die Einbindung des Microsoft Verzeichnisdienstes betroffen.
Die Schwachstellen lassen sich unter anderem mithilfe von manipulierten
Webseiten, Dokumenten und Schriftarten ausnutzen, um Schadsoftware auf
den Rechnern der Opfer auszufuehren oder einen Absturz der jeweiligen
Anwendung auszuloesen.
Quellen:
[1] Microsoft-Sicherheitsupdates fuer November 2009
[2] Einrichten der automatischen Sicherheitsupdates unter Microsoft Windows
DIENSTLEISTUNGEN
by cgarchitekt on Okt.31, 2009, under DIENSTLEISTUNGEN
Die Strukturen der heutigen Medienlandschaft sind unüberschaubar groß. Es bedarf damit fast einer Wissenschaft ein solches komplexes System zu Steuern. Für ein einzelnes Unternehmen ist es nahzu unmöglich gerade in der Kommunikation die Übersicht zu behalten. Es bedarf hier eines “Steuermanns”, der die Kunst versteht diese kybernetischen Strukturen in die richtigen Bahnen zu leiten.
Anhand der hier dargestellten und erläuterten Dienstleistungen erfahren Sie mehr über die sich Ihnen bietenden Möglichkeiten Medien geziehlt und Kundennah einzusetzen.
MEDIENPLANUNG
by cgarchitekt on Okt.31, 2009, under MEDIENPLANUNG
Die Planung für den Einsatz des richtigen Mediums am richtigen Ort und zur richtigen Zeit ist essentiell. Das falsche Medium am falschen Ort kann strke negative Auswirken auf Ihr Unternehmen haben.
Ja und hier wird noch fleissig “gebaut”. Ich bitte um Verständnis.
MEDIENPRODUKTION
by cgarchitekt on Okt.31, 2009, under MEDIENPRODUKTION
Schliesslich, aber nicht letztendlich, müssen Medien natürlich auch produziert werden.
An einigen Beispielen soll Ihnen hier erklärt werden wie das vor sich geht .
Ja und hier wird noch fleissig “gebaut”. Ich bitte um Verständnis.
MEDIENMANAGEMENT
by cgarchitekt on Okt.31, 2009, under MEDIENMANAGEMENT
Medien müssen auch gemanaged werden.
Ja und hier wird noch fleissig “gebaut”. Ich bitte um Verständnis.
MEDIENBERATUNG
by cgarchitekt on Okt.31, 2009, under MEDIENBERATUNG
Zahlreiche Versuche von Unternehmen haben deutlich bewiesen, das reale Marketing- und PR-Strategien oft nur dann greifen wenn sie eines massiven Eingriffs unterliegen.
In diesem Zusammenhang erübrigt sich damit zunächst einmal die Frage ob eine sinnvolle Corporate Identity (CI) für ein Unternehmen von Bedeutung ist oder nicht.
Gibt es ein einheitliches Erscheinungsbild, eine (CI)? Stimmt dieses CI bei allen Kommunikationsmedien überein?
Um eine möglichst effiziente Implementierung eines CI gewährleisten zu können, werden die einzelnen visuellen Basiselemente sowie exemplarische Anwendungen in Form eines Corporate-Design-Handbuchs dokumentiert und den Nutzern (wie Mitarbeitern, Partnern, Druckereien, Werbeagenturen) zur Verfügung gestellt.
Diese visuellen Basiselemente und exemplarischen Anwendungen sind sogenannte Prototypen der im Unternehmen verwendeten Kommunikationsarten in Form von Medien.
Was sind denn nun eigentlich Medien?
Medien sind einheitliche interne und externe, journalistisch aufbereitete Informationsübermittlungen eines Unternehmens über alle erdenklichen Kommunikationskanäle, durch welche ein Unternehmen mit seinen verschiedenen Zielgruppen permanent/periodisch kommuniziert. Neben Endkunden sind auch Aktionäre, Händler, Mitarbeiter, Zulieferer, etc. relevante Zielgruppen, die mit Unternehmensinformationen versorgt werden müssen.
In diesen Bereichen sind wir in der Lage Ihnen eine bestmögliche unabhängige Beratung durch professionelle, engagierte und freundliche Fachleute zukommen zu lassen.
Durch unser Netzwerk können wir auf professionelle Fachkräfte verweisen die über eine jahrelange Erfahrung in den Bereichen:
- Audio,
- Architektur,
- CD/DVD Authoring,
- Effekte,
- Fotografie,
- 2D/3D Computergrafik,
- Kamera,
- Film- und VideoSchnitt,
- Videoproduktion
verfügen.
going to profession… oder, mein erster Job
by admin on Okt.30, 2009, under 3. PLAY
Einige Monate vor Abgabe meiner Diplomarbeit wurde im Fachbereich Architektur die Stelle eines Assistenten frei. Diese Stelle wurde in zwei Halbtagsstellen aufgeteilt und ich bewarb mich auf eine davon. Da ich zuvor auch schon als studentische Hilfskraft im Fachbereich gearbeitet hatte, standen die Chancen gut und ich wurde angestellt. Sechs Monate später bekam ich dann das Angebot, diese Stelle auf eine volle Stelle aufzustocken. Nun hatte ich meinen ersten Fulltime Job der es mir laut Vertrag erlaubte bis zu 70% meiner Zeit für die eigene Weiterbildung zu nutzen. Dies aber auch unter dem Gesichtspunkt, dass nur ein maximaler Zeitraum von fünf Jahren möglich war.
Nun, die Zeit für die Weiterbildung habe ich genutzt und aus diversen Sondermitteln über Anträge zuerst einmal 65.000.- DM erhalten. Hierfür habe ich dann jede Menge Equipment angeschafft. Grundlage waren zu diesem Zeitpunkt immer noch die Amiga 2000 Computer, weil für die obere Preiskategorie das Geld nicht reichte. Meine Studien habe ich dann ca. zwei Jahre vertiefen können und inzwischen mit dem Studenten Jürgen Idems aus dem Fachbereich Bauingenieurwesen mit Schwerpunkt Verkehrplanung die Visualisierung einer Straßenplanung in Homburg-Einöd realisiert. Das alles wurde damals mit dem 3D Programm Sculpt Animate 3D erstellt. Die Geometrie erhielten wir aus einer speziellen Planungsoftware aus dem Verkehrsplanungssektor. Geplant wurde dort in 2D Modus, Grundlage der Daten war aber ein dreidimensionales digitales Geländemodell (DGM). Und die Idee von Jürgen Idems war es eben, dies auch dreidimensional zeigen können. Er stieß mit dieser Idee eben auch an die Grenzen der im damaligen Rechenzentrum angesiedelten Software.
Ich experimentierte noch mit verschiedensten anderen Projekten aus dem CAD Bereich. Hier ging es mir in erster Linie darum eine Schnittstelle von dem verwendeten CAD System Ribcon zu meinen Anwendungen zu schaffen, da zum damaligen Zeitpunkt noch keine Module für eine entsprechende Visualisierung existierten. Eine große Hilfe hierbei war mir mein K ollege Hans-Günther Klink der im Bereich CAD tätig war. Beim Gebäude links im Bild und die beiden nachfolgenden Bilder sind Visualisierungen eines Eintwurfs des Architekten Mario Botta (befindet sich im Original im Tessin in Riva San Vitale). Dieser Entwurf wurde damals zu Schulungszwecken von den Studenten in ihren Projekten erarbeite
Diese Bilder zeigen den Erfolg und das Ergebnis unserer Schnittstelle. Eine Nachbearbeitung der eingelesenen CAD Daten war aber noch notwendig, da die Grundrissdaten Geschossweise eingelesen wurden und somit alle Wände auch mit Flächen versehen waren, an denen sie sich berührten (die Decke oben, der Fußboden unten und auch alle Flächen rechts und links an denen sich die Wände berühren). Diese Flächen sind für eine effektive Visualisierung nicht erforderlich, weil man sie ja auch nicht sieht. Bei dem verwendeten CAD System wurde mit Volumenkörpern gearbeitet weil man bei der weiteren Bearbeitung eines Bauprojektes schließlich die Massen für eine Ausschreibung der Gewerke benötigt.
Inzwischen hatte der Fachbereich Maschinenbau ein Studienprojekt mit der Firma IBM begonnen. Im Frühjahr 1991 bot IBM die Erweiterung dieses Studienprojektes an. IBM hatte im Jahr davor erfolgreich die ersten Risc Rechner auf den Markt gebracht. Um diese Rechner nicht nur im Maschinbau mit Catia (Dassault Systems) zu etablieren, hatte sich IBM bei der Firma Thomson Digital Images (TDI) mit 49% eingekauft. Diese Firma stellte eine Software her, Explore genannt, die bis zu diesem Zeitpunkt nur auf Workstations der Firma Silicon Graphics lief, nun aber auch auf IBM RS6000 Maschinen mit Risc Prozessoren portiert wurde. Lediglich der Name änderte sich auf TDImage.
Die Software Explore – oder in unserem Fall TDImage – war zum damaligen Zeitpunkt ein hoch professionelles 3D System für Computergrafik und Animation und zählte mit seinen Konkurrenten Wavefront Vizualizer und Alias zu den führenden am Computergrafik Markt.
Diese einmalige Chance, ein SoftwarePaket im Gegenwert von ca. 200.000.- DM für Studienzwecke von 18 Monaten völlig kostenfrei zu erhalten, konnten wir uns natürlich nicht entgehen lassen. Auf die Anfrage, ob ich als Projektverantwortlicher Studienprojekte mit Studenten aus verschiedensten Fachbereichen durchführen würde, war meine Antwort eindeutig. Für eine Schulung mußte ich dann im August 1991 für 14 Tage nach Paris zu TDI. Im gleichen Haus war damals die Firma Ex Machina angesiedelt die mit Explore zahlreiche 3D Spots realisiert hatte.
Die erste von mir erstellte “professionelle” 3D Computergrafik
Im Anschluss an diese Schulung experimentierte ich aber immerhin noch einige Monate mit dieser Software bis es mir dann endlich gelang meine erste mit einem solchen System erstellte 3D Computergrafik zu realisieren. Ich muss dazu betonen, dass die Software zur Editierung der Objekte zwar über eine grafische Benutzeroberfläche verfügte, aber alle Shaderparameter und Rrendering-Skripte mittels eines Text-Editors bearbeitet und verändert werden mussten. Die im ASCII Format vorliegenden Dateien wurden dann von der Rendering Engine nacheinander eingelesen und abgearbeitet um letztendlich das Ergebnis in Form einer Bilddatei zu erzeugen.
Architektur,
Kommunikationsdesign und
Innenarchitektur
folgten alsbald und ich betreute dann im Laufe der 18 Monate ingesamt 7 Diplomarbeiten und ein Semesterprojekt im Fachbereich Innenarchitektur.
Die Aufgabe der Innenarchitekturstudenten bestand darin, auf der Grundlage eines Briefings, Polstermöbel zu entwerfen und darzustellen. Hierzu konnten wir den renomierten Polstermöbelfabrikanten Rolf Benz gewinnen, der uns auch zum Briefing nach Nahgold einlud.
diploma thesis… oder, Diplomarbeit mit meiner “Freundin”
by admin on Okt.30, 2009, under 2. DIPLOMA THESIS
… 1987!
Zufällig las ich in einer Computerzeitschrift über einen Computer mit dem Namen Amiga (span. = Freundin). Das Grafik und Video Wunder. Ursprünglich als Spielekonsole entwickelt und gedacht hatte der Amiga schon 1983 als Modell 1000 einen sagenhaften Verkaufserfolg. 1986 kam dann der erste erweiterbare Amiga 2000 auf den Markt. Glückliche Umstände erlaubten es mir einen solchen Computer zu erwerben. In der Grundausstattung hatte der Rechner 1 MByte Arbeitsspeicher und keine Festplatte. Zum Starten brauchte man eine Startdiskette die das Betriebssystem beinhaltete. Der Standardmonitor, ein 1084, hatte 14 Zoll Bildschirmdiagonale (Ich schaue übrigens heute noch Fernsehen darauf). Sensationell war die Anzahl der gleichzeitig darstellbaren Farben. Im sogenannten “HAM-Modus” konnte der Amiga von Beginn an 4096 Farben darstellen. Ein PC zu dieser Zeit schaffte mal gerade 256 Farben.
Meine Diplomarbeit war eigentlich im Entwurf (nennen wir es die Königsdisziplin der Architekten) angesiedelt. Ich hatte mir allerdings in den Kopf gesetzt diese Arbeit ausschließlich mit einem Computer zu realisieren und nicht wie herkömmlich in Form von Zeichnungen.
Eine der ersten Software Anwendungen mir der ich die ersten Schritte im Bereich der Computergrafik machte nannte sich “Deluxepaint” und war ein reines Malprogramm. Dann entdeckte ich die dritte Dimension mit dem Programm Sculpt 3D der US amerikanischen Firma Byte by Byte, das es später dann auch für den Apple Macintosh gab.
Ein hervorragend einfach zu bedienendes Programm mit schöner und ebenso einfacher intuitiver Benutzeroberfläche. Nach ein paar Tagen Einarbeitungszeit konnte man schnell alle möglichen dreidimensionalen Objekte erstellen. Jedes Objekt wurde aus Dreiecken aufgebaut. Eine Kugel zum Beispiel hatte dann eben n-Ecken um möglichst rund zu erscheinen. Allerdings war die Software nur in der Lage Farben und Materialeigenschaften zu berechnen und darzustellen – also kein Texturemapping. Mittels Keyframes war es aber möglich die erstellten Objekte oder das Licht und die Kamera zu bewegen und diese Animation berechnen zu lassen. Am Ende einer solchen Berechnugsphase erhielt man eine Datei die dann im Arbeitspeicher in Echtzeit abgespielt werden konnte. Dabei war darauf zu achten, daß diese Datei niemals größer als der zur Verfügung stehende Arbeitspeicher war, ansonsten war die Mühe umsonst und man war nicht in Lage das Ergebnis anzuschauen.
Das Thema der Diplomarbeit war der Entwurf eines lokalen Rundfunkgebäudes mit anschließender Darstellung durch Computeranimation.
Mein Interesse am Film war zum damaligen Zeitpunkt bereits sehr ausgeprägt und ich stellte mir vor, als Filmarchitekt arbeiten zu können. Aus diesem Grund schrieb ich 70 Film- und Fernsehsender in Deutschland und Luxemburg an und bat um eine Aufgabenstellung außer Konkurrenz. Letztendlich verhandelte ich dann mit den Bavaria Studios in München, dem Hessischen und dem Bayerischen Rundfunk. Aber leider zerschlugen sich alle Gespräche und ich kann mich nicht mehr so recht erinnern warum, aber daraus wurde nichts. Ich landete dann aber bei einem eingetragenen Verein in Aachen, der sich zum Ziel gesetzt hatte, einen privaten Rundfunksender zu betreiben. Es war gerade auch der Zeitpunkt als die Landesrundfunkgesetze novelliert wurden und sich die ersten privaten Rundfunk- und Fernsehanstalten formierten und ihren Sendebetrieb aufgenommen hatten.
Vom Vorsitzenden dieses Vereins bekam ich dann die Aufgabenstellung bzw. wir erstellten das Pflichtenheft über die Art und Anzahl der Räume, deren Größe usw. Daraufhin begann die eigentliche Entwurfsarbeit. Die erforderlichen Räume mußten in einer Kubatur untergebracht werden die den Ansprüchen einer zeitgerechten Architektur entspricht.
Als das Gebäude entworfen war ging ich daran diese Kubatur in dem 3D Programm zu editieren. Hierbei stieß ich schon im ersten Anlauf an die physikalischen Grenzen des Amiga in Form von zu wenig Arbeitsspeicher und zu wenig Rechenleistung. Eine Aufrüstung war notwendig. Eine zusätzliche Prozessorkarte die den Standard 68000 Prozessor von Motorola ersetzte und zusätzlicher Arbeitsspeicher mußte her.
Ich erwarb eine 68020 Prozessorkarte mit sage und schreibe 4 MByte Arbeitsspeicher. So aufgerüstet war ein flüssigeres Arbeiten und Berechnen der Bilder möglich. Für eine Animation über mehrere hundert Bilder rechnete der Computer aber immerhin noch mehrere Tage.
Die fertige Arbeit wurde dann von mir vor einen kleinen Gremium von drei Professoren präsentiert. Es war keine Arbeit im konvetionellen Sinn, wie sie Diplomkandidaten der Architetkur abliefern – also gezeichnete Pläne. Von mir gab es lediglich ein Videoband im Fomat Video8 auf dem ich die gesamte Erstellung dokumentiert hatte. Diese experimentelle Diplomarbeit hatte mich denn auch einige Monate beschäftigt, aber die Mühe hatte sich gelohnt.
KUNST
by admin on Okt.30, 2009, under ALLGEMEIN, KUNST
Auf diesen Seiten geht es um Kunst in jeder Beziehung. Zum einen finden Sie Kunst im herkömmlichen Sinne, zum anderen handelt es sich um Kunst, die moderne Medien als Träger- und Produktionsmedium benutzen.
Sie werden oftmals einen Brückenschlag zur 2 und 3D Computergrafik entdecken.
Horst Heberle